Witamy na stronie bascomania.
Na stronach naszego serwisu zamieszczamy internetowe kursy z programowania, także języka BASCO służącego do programowania mikrokontrolerów. Nie będziemy się jednak skupiac tylko na nim. Będzie to jeden z wielu języków opisywanych na naszych stronach - ale nie jedyny. Początkowo zamieścimy dość obszerny kurs programowania z języka C++. Na razie możecie znaleźć kilka lekcji z programowania w tym języku, w tym lekcje z używania komponentów, zarządzania dokumentami i plikami tekstowymi. Dodaliśmy także kilka leki z obsługi zdarzeń myszy i podaliśmy kilka przykładów skryptów do obsługi plików graficznych.
Ostatnio dodaliśmy kilka nowych lekcji, takich jak "Wyświetlanie obrazu na pełnym ekranie", "Kadrowanie", "Obsługa zdarzeń myszy" i wiele innych. To jednak nie koniec, bo już wkrótce szykujemy wiele ciekawych lekcji.
Zobacz również:
Funkcje i procedury
Rozróżniamy dwa typy podprogramów:
funkcje, które zwracaja jakas wartosc poprzez swoja nazwe i wywoływane są w wyrażeniach procedury, które nie muszą niczego zwracać (a jesli zwracają, to poprzez parametry) i wywoływane sa jak zwykłe
instrukcje. Odpowiednikiem procedur sa w jezyku C/C++ funkcje be...
Kolejka, czyli struktura FIFO
Kolejka (ang. queue) jest jednym z podstawowych abstrakcyjnych typów danych. Oprócz kolejki równie ważna liniowa struktura danych jest stos, o którym także dowiecie się w tym rozdziale. W tej chwili spróbujemy przybliżyć najważniejsze właściwości kolejki, która jest często określana mianem FIFO (Fir...
Komponent PaintBox
W celu narysowania dowolnego rysunku na PaintBox\ie, najprościej odwołać się do
właściwości Canvas, a następnie do właściwości Pen oraz metody LineTo(int x, int y) i MoveTo(int x, int y). Metoda LineTo służy do rysowania prostej linii pomiędzy punktem, w którym aktualnie znajduje...
bascomania.pl